id: 186202511 | 楼主:HappyLee_12 | 返回首页
id: 1732996632
1L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 11:25
一个小小小的作品,连连手,可以说比Mario Minix好玩多了^_^
id: 1733002175
3L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 11:27
其实感觉挺好玩的,也是积分性质的,但是比那个狂炮弹的简单多了...再说跳来跳去很好玩的^_^
id: 1733004939
4L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 11:28
第一个作品吗,确实是差劲了一点,至今还没有找到编辑器中哪块的属性能设置生命...
id: 1733154305
7L | 作者:59.35.28.* | 发布于 2007-03-31 12:20
晕,每个连接都发那么多次�
id: 1733333803
8L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 13:16
万无一失吗...
id: 1733409515
9L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-03-31 13:38
汗。。。
我要学做软件
做一个生成NES文件的马里奥FC版制作软�
id: 1733516923
10L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 14:08
是吗???不容易呀^_^
id: 1733519405
11L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 14:09
没有那么轻松的,必须对英文有相当的基础,电脑也得相当好!!!
id: 1734450061
12L | 作者:No ID Information! | 发布于 2007-03-31 18:17
发个SMX编辑器教程....
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13L | 作者:202.115.125.* | 发布于 2007-03-31 19:08
好佩服霸�
id: 1735181331
14L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-03-31 20:56
SMX世界编辑器教程(for WE Beta1)
http://gsksoft.xinwen365.net/game/smxMapDesign.htm
id: 1735216115
15L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 21:02
强呀,但是如何修改生命呢,我愚钝,没有找到啊...
id: 1735228494
16L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-03-31 21:05
修改生命数吗?
数据控制->设置剩余生命数.
id: 1735241070
17L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 21:07
数据控制U.U???
在哪里呀...
id: 1735262322
18L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-03-31 21:11
在单位面板里选择控件/ScriptArea(即脚本区域),在编辑区拖放出1个area然后点击右键可以设置人物进入此区域时运行的脚本�
id: 1735265562
19L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-03-31 21:11
LoadScript里设置的则是场景载入的时候要运行的脚本.
id: 1735316215
20L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 21:20
谢谢,原来这里还有一个这个这么样的东西,我这个这样的脑袋不知道是怎么搞的,这么简单的这么样的如此这般容易的东西,我竟然没有这么正常的发现,我这个这样愚蠢的人真的应该拜你为我这个人的师父了!!!
id: 1735360678
21L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-03-31 21:28
(汗)自己感觉这个也不是那么那么地容易发现..
PS:一部分脚本暂时无法使用
BTWPSag:SMX...SP5即将发布
id: 1735373209
22L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 21:31
不知道怎么的,我明明把剩余的生命数设成了1的,可是关卡加载后,生命数还是005...
id: 1735398133
23L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 21:35
Mario.useGoods()后面这个参数都有什么呀,我输入了Flower,看来不对...
还有,为什么我画出的那个条子LoadScript等到关卡加载好长时间才把生命变成1???
id: 1735407552
25L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-03-31 21:37
...这么奇怪呀,这么设置应该没错.有没写在SceneLoad里呢?
id: 1735415864
26L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-03-31 21:39
Mario.useGoods()暂时没有支持.
LoadScript不是画的,是点后直接写的.
id: 1735437165
27L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 21:42
载图一张...
id: 1735442341
28L | 作者:HappyLee_12 | 发布于 2007-03-31 21:43
Mario.useGoods()不支持???汗...参数诱人呀 Ou.O!
id: 1735458490
29L | 作者:MARIO_妈妈咪呀 | 发布于 2007-03-31 21:46
看来我得深入学C++�
id: 1735469869
30L | 作者:gsksoft | 发布于 2007-03-31 21:48
没办法呀,bug又多,要支持的特性也多,只能慢慢来了,
另外,场景载入的时候要运行的脚本应该写在LoadScript里.
id: 1737344670
31L | 作者:武嘉儒 | 发布于 2007-04-01 12:41
hao
id: 34615888637
33L | 作者:ljh021227 | 发布于 2013-06-27 11:08
能放地址吗
id: 34615912505
34L | 作者:ljh021227 | 发布于 2013-06-27 11:09
虽然看截图是做的一般